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Backgammon-Strategie – Erweiterte Backgame-Beratung

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Backgammon ist ein Rennspiel. Sie haben zwei Möglichkeiten: Versuchen Sie, das Rennen zu gewinnen, indem Sie vorwärts gehen. oder geben Sie das Rennen auf, machen Sie eine Primzahl, warten Sie auf einen Schuss und treffen Sie ihn. Wenn Sie sich entscheiden (oder gezwungen sind zu wählen), sich zurückzuhalten und zu warten, spielen Sie ein Backgame gemäß einigen früheren Backgammon-Strategien. Die zeitgenössische Theorie behandelt Defensivstrategien spezifischer. und der Begriff “Backgame” wird in einem engeren Sinne verwendet.

Verteidigungsstrukturen enthalten häufig einen oder mehrere Anker. Ein einzelner Anker an einem fortgeschrittenen Punkt (5, 4 oder 3) ist ein Haltespiel. Ein einzelner Anker an einem tiefen Punkt (1, 2 oder 3) ist ein tiefes Ankerspiel. Fortgeschrittene oder Deep-Anker-Spiele haben entsprechende Gewinnstrategien. Der zweimal angegebene 3-Punkt veranschaulicht den Unterschied. Zu Beginn des Spiels fungiert es als fortgeschrittener Anker, der das äußere Feld abdeckt und die Gewinnerwartungen erfüllt, indem er entweder einen Schuss auf das äußere Feld trifft oder einfach das Rennen gewinnt. Später im Spiel, oft hinter einem Prime, ähnelt es den tieferen Punkten, wobei die Gewinnstrategien darauf reduziert sind, einen späten Schuss im Bear-In oder Bear-Off zu treffen oder mehrere große Doppel zu würfeln.

Das bestimmende Merkmal eines Backgames ist, dass die Verteidigungsstruktur zwei oder mehr Anker enthält. Der entsprechende Spielplan des Backgames besteht darin, beide Punkte so lange wie nötig zu halten, den Gegner zu zwingen, ungeschickt ein- oder auszusteigen, einen späten Schuss zu treffen und den Blot hinter einem Prime zu enthalten. Normalerweise sind die Backgame-Anker tief und eng beieinander (1-2, 1-3, 2-3, 2-4). Wenn Sie sie zurückhalten, verzögert sich der Moment, in dem der Gewinnschuss fällt, und es bleibt Zeit, eine Primzahl vorzubereiten, die die von Ihnen getroffenen Teile enthält. Wenn die beiden Anker der Verteidigungsstruktur weit voneinander entfernt sind (1-4, 1-5, 2-5) oder beide fortgeschritten sind (3-4, 3-5, 4-5), kann dies als Backgame bezeichnet werden. In der Praxis bevorzugen solche Strukturen jedoch normalerweise nicht die gleiche Strategie wie die Deep Anker-Backgames. Wenn beide Anker vorgerückt sind, geht häufig ein Anker verloren und das Spiel wird als Einzelanker-Halte-Spiel fortgesetzt. Wenn die Anker weit voneinander entfernt sind, kann ein Anker verloren gehen und das Spiel wird entweder als Halte- oder als Tiefankerspiel fortgesetzt.

Gibt es ein Quasi-Backgame? Dies kann das 1-5-Spiel sein und es gibt normalerweise keine vernünftige Möglichkeit, beide Punkte zu halten, bis Ihr Gegner einen Schuss hinterlässt. Selbst wenn dies möglich ist, ist die Strategie für Ihren Gegner bei weitem nicht so bedrohlich wie ein Deep Anker-Backgame. Infolgedessen stehen Sie häufig vor der Entscheidung, ob Sie den 5-Punkte-Punkt halten, den Ass-Punkt aufgeben oder das Rennen verlieren. oder, indem Sie die 5 Punkte aufgeben, damit der Ass-Punkt vorbereitet und gammoniert werden kann.

Wenn die Verteidigungsstruktur 3 oder mehr Anker enthält, ist dies eindeutig ein Rückspiel. Typischerweise bieten solche Strukturen ausgezeichnete Gewinnchancen. Wenn Ihr Schuss jedoch kommt, bevor Sie bereit sind, ist das Ergebnis oft ein Gammon- oder Backgammonverlust.

Kann ein Backgame zu “groß” sein? Können Sie zu viele Punkte zurück haben? Natürlich. Die Spieler wurden gewarnt, dass ein Backgame-Gegner nicht zu viele Teile zurückbekommt. Es ist jedoch unwirksam, sich darauf zu konzentrieren, wie viele Teile zurück gut oder schlecht sind. Schauen Sie sich stattdessen die gesamte Tafel an. Ob mehr oder weniger Teile zurück schlecht oder gut sind, hängt davon ab, wo sie sich befinden, von den Vorwärtsstrukturen beider Spieler und dem entscheidenden Zeitpunkt für die Vorbereitung einer Primzahl, um bereit zu sein, wenn der erwartete Schuss endlich kommt.

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